var BitmapMemoryStream:TMemoryStream; Bitmap1:TBitmap;
procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject); begin BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream Bitmap1:=TBitmap.Create; try Bitmap1.LoadFromFile(’d:\Bitmap1.bmp’); except ShowMessage(’Error On LoadFile bitmap1.bmp’); end; end;
procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject); begin if Assigned(Bitmap1) then Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream); end;
procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject); begin if BitmapMemoryStream<>nil then begin try BitmapMemroyStream.SaveToFile(’Bitmap1.str’); file://内存流保存,大小与 file://Bitmap1.bmp一样 except showmessage(’error on access memory!’); end; end; end;
procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject); var Buffer:Array[0..53] of char; begin if Assigned( BitmapMemroyStream) then try BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning); BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54); if Buffer[0]=’B’ and Buffer[1]=’M’ then file://改写内存内容 begin BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning); BitmapmemoryStream.Write(’ICE’,3); Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件 end; except ShowMessage(’error On Access memroyStream’); end; end;
var MS: TFileStream; begin if OpenDialog1.Execute then begin MS:=TFileStream.Create (OpenDialog1.FileName, fmOpenRead); Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS); MS.Free; end; end;
---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。 var M S: TMemoryStream; pImage: pointer; begin MS:=TMemoryStream.create; Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS); MS.Position:=0; pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size); file://Memory属性是指向实际内存块的指针 MS.Write(pImage^,MS.size); MS.Position:=0; file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位 Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS); FreeMem(pImage); MS.Free; end;
Invert函数如下: function TForm1.Invert (pImage: pointer; size: Integer): pointer; var pData, pMem: PChar; i: Integer; begin pMem:=AllocMem(size); CopyMemory(pMem,pImage,size); pData:=pMem+54; for i:=0 to size-54-1 do begin pData^:=Char(not integer(pData^)); pData:=pData+1; end; Result:=pMem; end;
---- 1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。 var MS: TMemoryStream; begin MS:=TMemoryStream.create; Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS); MS.Position:=0; Table1.Append; file://在数据库中添加一条记录 TBlobField(Table1.FieldbyName (’image’)).LoadFromStream(MS); Table1.Post; file://将所作的更新写入数据库 end;
---- 4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。 var MS: TStream; begin with Table1 do MS:=CreateBlobStream (FieldbyName(’image’),bmRead); Image1.Picture.Bitmap. LoadFromStream(MS); MS.Free; end;
我们先来说一下如何制作一个EXE文件加密器吧。 EXE文件加密器的原理:建立两个文件,一个用来添加资源到另外一个EXE文件里面,称为添加程序。另外一个被添加的EXE文件称为头文件。该程序的功能是把添加到自己里面的文件读出来。Windows下的EXE文件结构比较复杂,有的程序还有校验和,当发现自己被改变后会认为自己被病毒感染而拒绝执行。所以我们把文件添加到自己的程序里面,这样就不会改变原来的文件结构了。我们先写一个添加函数,该函数的功能是把一个文件当作一个流添加到另外一个文件的尾部。函数如下: Function Cjt_AddtoFile(SourceFile,Targetfile:string):Boolean; var Target,Source:TFileStream; MyFileSize:integer; begin try Source:=TFileStream.Create(SourceFile,fmOpenRead or fmShareExclusive); Target:=TFileStream.Create(TargetFile,fmOpenWrite or fmShareExclusive); try Target.Seek(0,soFromEnd);//往尾部添加资源 Target.CopyFrom(Source,0); MyFileSize:=Source.Size+Sizeof(MyFileSize);//计算资源大小,并写入辅程尾部 Target.WriteBuffer(MyFileSize,sizeof(MyFileSize)); finally Target.Free; Source.Free; end; except Result:=False; Exit; end; Result:=True; end; 有了上面的基础,我们应该很容易看得懂这个函数。其中参数SourceFile是要添加的文件,参数TargetFile是被添加到的目标文件。比如说把a.exe添加到b.exe里面可以:Cjt_AddtoFile('a.exe',b.exe');如果添加成功就返回True否则返回假。 根据上面的函数我们可以写出相反的读出函数: Function Cjt_LoadFromFile(SourceFile,TargetFile :string):Boolean; var Source:TFileStream; Target:TMemoryStream; MyFileSize:integer; begin try Target:=TMemoryStream.Create; Source:=TFileStream.Create(SourceFile,fmOpenRead or fmShareDenyNone); try Source.Seek(-sizeof(MyFileSize),soFromEnd); Source.ReadBuffer(MyFileSize,sizeof(MyFileSize));//读出资源大小 Source.Seek(-MyFileSize,soFromEnd);//定位到资源位置 Target.CopyFrom(Source,MyFileSize-sizeof(MyFileSize));//取出资源 Target.SaveToFile(TargetFile);//存放到文件 finally Target.Free; Source.Free; end; except Result:=false; Exit; end; Result:=true; end; 其中参数SourceFile是已经添加了文件的文件名称,参数TargetFile是取出文件后保存的目标文件名。比如说Cjt_LoadFromFile('b.exe','a.txt');在b.exe中取出文件保存为a.txt。如果取出成功就返回True否则返回假。 打开Delphi,新建一个工程,在窗口上放上一个Edit控件Edit1和两个Button:Button1和Button2。Button的Caption属性分别设置为“确定”和“取消”。在Button1的Click事件中写代码: var S:string; begin S:=ChangeFileExt(Application.ExeName,'.Cjt'); if Edit1.Text='790617' then begin Cjt_LoadFromFile(Application.ExeName,S); {取出文件保存在当前路径下并命名"原文件.Cjt"} Winexec(pchar(S),SW_Show);{运行"原文件.Cjt"} Application.Terminate;{退出程序} end else Application.MessageBox('密码不对,请重新输入!','密码错误',MB_IConERROR+MB_OK); 编译这个程序,并把EXE文件改名为head.exe。新建一个文本文件head.rc,内容为: head exefile head.exe,然后把它们拷贝到Delphi的BIN目录下,执行Dos命令Brcc32.exe head.rc,将产生一个head.res的文件,这个文件就是我们要的资源文件,先留着。 我们的头文件已经建立了,下面我们来建立添加程序。 新建一个工程,放上以下控件:一个Edit,一个Opendialog,两个Button1的Caption属性分别设置为"选择文件"和"加密"。在源程序中添加一句:{$R head.res}并把head.res文件拷贝到程序当前目录下。这样一来就把刚才的head.exe跟程序一起编译了。 在Button1的Cilck事件里面写下代码: if OpenDialog1.Execute then Edit1.Text:=OpenDialog1.FileName; 在Button2的Cilck事件里面写下代码: var S:String; begin S:=ExtractFilePath(Edit1.Text); if ExtractRes('exefile','head',S+'head.exe') then if Cjt_AddtoFile(Edit1.Text,S+'head.exe') then if DeleteFile(Edit1.Text) then if RenameFile(S+'head.exe',Edit1.Text) then Application.MessageBox('文件加密成功!','信息',MB_ICONINFORMATION+MB_OK) else begin if FileExists(S+'head.exe') then DeleteFile(S+'head.exe'); Application.MessageBox('文件加密失败!','信息',MB_ICONINFORMATION+MB_OK) end; end; 其中ExtractRes为自定义函数,它的作用是把head.exe从资源文件中取出来。 Function ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName : String):boolean; var Res : TResourceStream; begin try Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType)); try Res.SavetoFile(ResNewName); Result:=true; finally Res.Free; end; except Result:=false; end; end; 注意:我们上面的函数只不过是简单的把一个文件添加到另一个文件的尾部。实际应用中可以改成可以添加多个文件,只要根据实际大小和个数定义好偏移地址就可以了。比如说文件捆绑机就是把两个或者多个程序添加到一个头文件里面。那些自解压程序和安装程序的原理也是一样的,不过多了压缩而已。比如说我们可以引用一个LAH单元,把流压缩后再添加,这样文件就会变的很小。读出来时先解压就可以了。另外,文中EXE加密器的例子还有很多不完善的地方,比如说密码固定为"790617",取出EXE运行后应该等它运行完毕后删除等等,读者可以自行修改。