~~二、钩子程序的实例 在本程序中建立了两个消息函数,一个用于纪录鼠标、键盘的动作并保存,另一个用于将保存的动作返给系统回放。在Delphi中建立一个工程,在Form1上添加3个按钮用于程序操作。另外再添加一个Edit控件用于验证操作。以下程序在Delphi6.0、Windows98环境下调试通过。 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Edit1: TEdit; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); private { private declarations } public { public declarations } end; var Form1: TForm1; EventArr:array[0..1000]of EVENTMSG; EventLog:Integer; PlayLog:Integer; hHook,hPlay:Integer; recOK:Integer; canPlay:Integer; bDelay:Bool; implementation {$R *.DFM} function PlayProc(iCode:Integer;wParam:wParam;lParam:lParam):LRESULT;stdcall; begin canPlay:=1; Result:=0; if iCode < 0 then //必须将消息传递到钩子链的下一个处理程序 Result := CallNextHookEx(hPlay,iCode,wParam,lParam) else if iCode = HC_SYSMODALON then canPlay:=0 else if iCode = HC_SYSMODALOFF then canPlay:=1 else if ((canPlay =1 )and(iCode=HC_GETNEXT)) then begin if bDelay then begin bDelay:=False; Result:=50; end; pEventMSG(lParam)^:=EventArr[PlayLog]; end else if ((canPlay = 1)and(iCode = HC_SKIP))then begin bDelay := True; PlayLog:=PlayLog+1; end; if PlayLog>=EventLog then begin UNHookWindowsHookEx(hPlay); end; end; function HookProc(iCode:Integer;wParam:wParam;lParam:lParam):LRESULT;stdcall; begin recOK:=1; Result:=0; if iCode < 0 then Result := CallNextHookEx(hHook,iCode,wParam,lParam) else if iCode = HC_SYSMODALON then recOK:=0 else if iCode = HC_SYSMODALOFF then recOK:=1 else if ((recOK>0) and (iCode = HC_ACTION)) then begin EventArr[EventLog]:=pEventMSG(lParam)^; EventLog:=EventLog+1; if EventLog>=1000 then begin UnHookWindowsHookEx(hHook); end; end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Button1.Caption:='纪录'; Button2.Caption:='停止'; Button3.Caption:='回放'; Button2.Enabled:=False; Button3.Enabled:=False; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin EventLog:=0; //建立键盘、鼠标操作消息纪录链 hHook:=SetwindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD,HookProc,HInstance,0); Button2.Enabled:=True; Button1.Enabled:=False; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin UnHookWindowsHookEx(hHook); hHook:=0; Button1.Enabled:=True; Button2.Enabled:=False; Button3.Enabled:=True; end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin PlayLog:=0; //建立键盘鼠标操作消息纪录回放链 hPlay:=SetwindowsHookEx(WH_JOURNALPLAYBACK,PlayProc, HInstance,0); Button3.Enabled:=False; end; end. 运行程序,点击“纪录”按钮开始纪录操作,这时你可以在文本控件中输入一些文字,然后点击“停止”按钮停止纪录,再点击“回放”按钮就可以将先前所做的操作回放。在上面的程序中,HookProc是纪录操作的消息函数,每当有鼠标、键盘消息发生时,系统都会调用该函数,消息信息就保存在地址lParam中,PlayProc是消息回放函数,当系统执行消息回放时调用该函数,程序就将先前纪录的消息值返回到lParam指向的区域中,系统就会执行该消息,从而实现了消息回放。
~~三、小结 Hook是应用程序在Microsoft Windows 消息处理过程中设置的用来监控消息流并且处理系统中尚未到达目的窗口的某一类型消息过程的机制。这可以帮助应用程序实现实现某些特殊目的,如控制键盘或鼠标的输入消息,监视窗口的打开关闭以及实现记录宏等等,应用灵活,功能强大。如果Hook过程在应用程序中实现,若应用程序不是当前窗口时,该Hook就不起作用;如果Hook在DLL中实现,程序在运行中动态调用它,它能实时对系统进行监控。